fireclouds
Samstag, 4. April 2009
XSI Dynamics 2 ICE Video Tutorial
Hallo XSI User
hier stelle ich meine Lern DVD Dynamics 1 für XSI vor:
Deutsches XSI Dynamics 2 ICE Video Tutorial
Die DVD mit Video Tutorials rund um das Thema ICE.
Die DVD Menues erlauben einen genauen Sprung in das jeweilige Kapitel von Interesse. über 4 Stunden Video Material ! Achtung : Für alle Lektionen benötigen Sie mindestens eine XSI Essentials Version 7 !
DVD Inhalt :
L1: kurze übersicht von ICE
L2: erstellen von ICE Prarticel
L3: erklärung Particel (size,speed,position,color)/Instance
L4: Particel Collision und reaktion
L5: Particel Rigid Bodies Einführung
L6: Particel Rigid Bodies
L7: Particel Soft Bodies Einführung
L8: Particel Soft Bodies
L9: Erstellen von Coumpounds
L10: Import / Export Coumpounds
L11: Erstellen eigener ICE attributes
L12: Erstellen eigener ICE attributes
L13: Weightmap besseres steuern
L14: Weightmap besseres steuern/distance to surface
L15: Goal basic
L16: Goal/Fischschwarm
L17: State Machine basic
L18: State Machine
L19: Strands basic
L20: Strands colision
L21: Particel color basic
L22: Particel Shader und Render
L23: Particel Shader und Render
L24-28 Strands basic 2
L29/30 : Praktische Übungen/Tipps und Tricks
ProjektFolder Stills
ProjektFolder Animation
Hier sind einzelne kleine Projekte von vielen , überwiegend alle
mit 3DMax Particle PFlow , Lightning & Textur Effekte erstellt
viele nach bearbeitet mit AfterEffects.
FireDance
FireWorks
DreamSwirl
LogoTextflight
LogoBackground
SpiralFog
UnderWater
Dolphins
LogoAnimation
mit 3DMax Particle PFlow , Lightning & Textur Effekte erstellt
viele nach bearbeitet mit AfterEffects.
FireDance
FireWorks
DreamSwirl
LogoTextflight
LogoBackground
SpiralFog
UnderWater
Dolphins
LogoAnimation
Freitag, 3. April 2009
PFlow_Basic Animation
3D Max PFlow , Kugel über Volumenauswahl die Particle bei Emitter
eingestellt auf Vertexpunkte . Bewegung über Forces Wind gesteuert.
PFlow Explosion , Particle über geschwindigkeit steuern zeit gleich wird mit einem
neuen Event Spawn die Trails erstellt und die geschwindigkeit eingestellt ,
Gloweffekt im Max über die Effektabteilung eingestellt und gerendert .
PFlow Find Target , Kugel Emitter einstellen auf eindeutige Punkte
und dann auf FindTarget (finde Ziel) zwei Kugeln rechts und
links als Ziel zuweisen.
PFlow , Emitter Geschwindigkeit über Forces Wind gesteuert und über
AlterTest (AgeTest) wird einen neues Event gestartet mit Spawn , Forces Wind , AgeTest
wird von 1 Event kopiert und eingefügt das wir dann als Loopschleife benutzten , somit erzeugen wir die gleiche Bewegung .
PFlow Find Target, Emitter Kugel werden die Particle über Find Target
gesteuert man muß nur noch das Zielobjekt animieren .
PFlow Linie , Plane als Emitter und die Particle auf eindeutige Punkte einstellen .
Particle über Forces Wind und die Frequenz steuert die Bewegung.
Comic Fan Cryozone Projekt
Dieses kleine Projekt kam durch das Comic Cryzone
zustande da ich zeit vielen Jahren Comic lese & sammle .
Ausgearbeitet wurde die ganze einzele Stills im 3DMax ,
Modeling,Lighting,Rendering,Texturen haben
wir im Painter 9 erstellt,für das Shading haben
wir FinalToon und für ausleuchten
FinalRender Lightning & Glow verwendet .
FinalToon_E-Sicherungskasten_TestRendering
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